掌握一點就可以了

比方說要定義一個變量xxx
void *(*xxx)(int *, char);

不要管xxx是個多麼複雜的定義,
在xxx的地方用類型XXX_TYPE代替,前面加typedef
typedef void *(*XXX_TYPE)(int *, char);

這樣不管什麼時候要定義一個xxx,
只要寫
XXX_TYPE xxx;
就可以了。


int (*s_calc_func(char op))(int, int);

// 定義指向這類函數的指針
typedef int (*FP_CALC)(int, int);

// 下一行的內容與上一行完全相同,
// 定義一個函數calc_func,它根據操作字符 op 返回指向相應的計算函數的指針
FP_CALC calc_func(char op);


//宣告pt2Function是個指標,指向某種函式,而這個函式需有三個輸入參數,分別為float, char, char,其傳回值為int
typedef int (*pt2Function)(float, char, char);



用途一︰定義一種類型的別名,而不只是簡單的巨集替換。
可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如︰
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
以下則可行︰
typedef char *PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針
雖然︰
char *pa, *pb; 也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

用途二︰
用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。
以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為︰struct 結構名 對象名,如︰
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,則可以直接寫︰結構名 對象名,即︰
tagPOINT1 p1;

估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了︰
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候。

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三︰
用typedef來定義與平台無關的類型。

比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平台一上,讓它表示最高精度的類型為︰
typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改為︰
typedef double REAL;

在連 double 都不支持的平台三上,改為︰
typedef float REAL;

也就是說,當跨平台時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字元串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。

用途四︰
為複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。
方法是︰在原來的聲明裡逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。
舉例︰

1. 原聲明︰int *(*a[5])(int, char*);
變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了︰
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原聲明的最簡化版︰
pFun a[5];

2. 原聲明︰void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號裡的,pFunParam為別名一︰
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二︰
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版︰
pFunx b[10];

3. 原聲明︰doube(*)() (*e)[9];
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一︰
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版︰
pFunParamy e;

理解複雜聲明可用的"右左法則"︰從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;
括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。
舉例︰
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;
然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針。
這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。
跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。
也可以記住2個模式︰
type (*)(....)函數指針
type (*)[]數組指針

---------------------------------

陷阱一︰
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。
比如︰
先定義︰
typedef char* PSTR;
然後︰
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR實際上相當于const char*嗎?不是的,它實際上相當于char* const。
原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字元串替換就行。

陷阱二︰
typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如︰
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示"指定了一個以上的存儲類"。












當你在宣告一個變數時是這樣的:
int ImVar;//<-----------------------1
當你在宣告一個函式時卻是這樣:
int ImFun(...);//---------------------2
變數宣告時名稱在最後面,而函式名稱卻在中間,
你會不會覺得這很奇怪?
本來用一個小括號括起來的參數定義就是函式名稱的附屬品
你可以當它是函式名稱的一部份。沒有了它函式名稱就不完整了。
(注意在C++中不同參數的同名函式在編譯器的內部函式名稱是不同的)

typedef int INT;//<------------------3
typedef int *PINT;//<--------------4
typedef int (*PINT);//<--------------5
3式是定義一個int的型態,名為INT
4式是定義一個int的指標型態,名為PINT
5式是定義一個指向int的指標型態,名為PINT
4式和5式的結果是等效的。

現在我們嘗試為函式定義型態:
typedef int IntFun(...);//<------------6
先注意到有關2式的說明,就不應再對為何函式名稱後還有(...)
6式定義一個型態(或返回)int函式,名稱為IntFun。
我們知道,函式名本身俱有隱性指標的性質,所以IntFun和 *IntFun是
等效的。
那麼可以明白的定義IntFun為指標嗎,應該可以的!直觀的感覺是套入
4式:
typedef int * IntFun(...);//<------------7
問題出來了,任何一個編譯器都會把7式解讀為:
定義一個型態(或返回)int *函式,名稱為IntFun。
這不是我們要的,那要如何指定指標('*')給IntFun而不是int呢?
答案就是括號,也就是套入5式而不是4式:
typedef int (*IntFun)(...);//<------------8
這就是原提問要的解答了,唯要注意的是
對型態的定義來說 4式和5式是等效的,
但對函式的定義來說6式和8式才是等效的;
那麼使用6式或8式效好?
一般都使用8弍,它有較好的可讀性,隱式指標總是令人較為困感的。
而且也不敢保證所有的編譯器都可以接受6式的敘述。
arrow
arrow
    全站熱搜

    BB 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()