有一些 C 的語法,在 C++ 的程序員相對少用。

但就是因為這個原因,有時就會忽略了。

 

假設我們有一個Header檔 Foo.h:

 

有一些 C 的語法,在 C++ 的程序員相對少用。但就是因為這個原因,有時就會忽略了。

假設我們有一個Header檔 Foo.h:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 
static void f1()
{
    std::cout << "f1()" << std::endl;
}
 
void f2()
{
    std::cout << "f2()" << std::endl;
}

f1 和 f2 的分別在於 static 這個 keyword 。

在這裡的 f1 被宣告和定義(declare)1為 static ,是指它只在這個Compilation Unit中生效。

而 f2 沒有被定義為 static ,亦即是它可以被其他 Compilation Unit 訪問。

但到底什麼是 Compilation Unit呢?? 首先,一個程式編譯過程如下:

1.gif 

這裡的 a.cpp , b.cpp 和 c.cpp 也 引入2了Foo.h 這個檔案,

經過預處理器3後,Foo.h的內容會被加入到 a.cpp, b.cpp 和 c.cpp 中,

再經過編譯器4,變成為 a.o , b.o 和 c.o 這些目的碼5,最後經過連結器6,變成執行檔7

要留意的地方是,每個經過預處理器處理後的.cpp 檔,和它的目的檔是一一對應的,而Compilation Unit,就是這些被處理後的.cpp 檔了。

若以Foo.h 的 f1 為例子,雖然在每個 .cpp 檔也被定義了,但經過編譯後,所有的f1 也會被隱藏在自己的目的檔中。

連結器在找尋symbol的過程中,是會忽略的。

但f2 就不同了,所有的f2 在目的檔中,也是不會被隱藏,所以在連結器找尋symbol,會找到多份的f2,那就會有連結器錯誤8了。

所以在大部份的情況下,在Header檔中定義函數9,也是需要static 這個keyword 的。就算加上了inline,情況也是一樣的。

1
2
3
4
static inline void f3()
{
  std::cout << "f3() is called" << std::endl;
}

  1. 宣告(declare)和定義(define)的分別,也是一個很好的課題
  2. include
  3. Preprocessor
  4. compiler
  5. Object files
  6. Linker
  7. Executable
  8. 或者是警告(warning)
  9. 這裡的是指Free Function,而不是Member Method

 

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 BB 的頭像
    BB

    Welkin小窩

    BB 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()