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multiple definition of XXX first defined here 的錯誤
將程式分成includeall.h、functions.h、main.cpp、functions.cpp with DevCpp Compiler
但compiler時會出現以下錯誤訊息:
multiple definition of 'vNumCount'
first defined here
multiple definition of 'AllCount'
first defined here
以下為檔案內容:
//============================================================================/
/***includeall.h***/
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
/***functions.h***/
#ifndef function S_H
#define function S_H
#include "includeall.h"
using namespace std;
vector<int> vNumCount;
int AllCount;
int showCount();
#endif
/***functions.cpp***/
#include "includeall.h"
#include "functions.h"
using namespace std;
int showCount()
{
vNumCount.assign(10,42);//指派10個元素為42給vNumCount
vector<int>::iterator Iter = vNumCount.begin();
AllCount = 0;
for(Iter = vNumCount.begin(); Iter != vNumCount.end(); ++Iter) {
cout << *Iter << '\0';
++AllCount;
}
return 0;
}
/***main.cpp***/
#include "includeall.h"
#include "functions.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
showCount();
cout << AllCount;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
//============================================================================/
#ifndef/#define 這個組合像你在頭檔裡這樣子用叫做 header guard.
除了知道 header guard 的原理外, 你還必須知道一個叫 "compilation unit" 的概念.
一個 "compilation unit" 通常就是一個 .cpp 檔.
這個 .cpp 檔可能有數十個或數百個 #include, 每一個 #include 的程式碼裡又可以有許多個 #include.
這一個 .cpp 加上所有的, 直接及間接的 #include, 就是一個 "compilation unit".
一個很重要的概念是:
"每一個 compilation unit 是個獨立的個體, 所有的 #define 只在一個 compilation unit 裡有作用."
在編譯器建構你的專案的時候, main.cpp 跟 function s.cpp 是分開編譯的,
所以這裡就有兩個 compilation units.
每一個 compilation unit 會有一個同名的 object 檔, extension 通常是 .obj 或 .o.
你在 function s.h 裡定義了一個 vNumCount 物件. 因為 main.cpp 及 function s.cpp 都 #include "functions.h",
所以在 main.obj 及 function s.obj 都會有這個物件的定義.
個別編譯的時候當然不會有問題, 因為 main.cpp 及 function s.cpp 是互不相干的兩個個別的 compilation units.
main.cpp 裡的 #define 不會影響到編譯器在編譯 function s.cpp 時的行為, 反之亦然.
問題的發生是在 link 的時候. Linker 必須把所有的 object 檔整合成一個執行檔, 過程中的工作包括把函式呼叫與函式定義連接起來, 把物件的使用連結到它定義的位址, ...等.
當 Linker 整合 main.obj 及 function s.obj 的時候, 它發現到這兩個 object 檔都有 vNumCount 這個物件的定義. 捨棄其中一個, 或把它們結合成一個都不是 linker 的工作, 既然 linker 無法解決這個問題, 當然就把球丟回給你了.
解決方法:
- 物件只在 .cpp 檔裡定義, 而且其他的 .cpp 檔不直接或間接 #include 有物件定義的 .cpp 檔.
- 儘量避免使用全域物件.
以你的問題來說, 把
vector<int> vNumCount;
從 function s.h 移到 function s.cpp 就可以輕易的解決這個 linker 的問題了.
即使物件在多個 .cpp 檔裡都有用到, 也只在其中一個 .cpp 檔裡定義. 在 .h 檔則加用 extern 關鍵字來『宣告』物件. 所有用到這個物件的 .cpp 檔都 #include 這個 .h 檔.
比方說: 如果 main.cpp 及 function s.cpp 都有用到 vNumCount 這個物件, 那:
〔functions.h〕
...
extern vector<int> vNumCount;
...
〔functions.cpp〕
#include "functions.h"
vector<int> vNumCount;
...
〔main.cpp〕
#include "functions.h"
...
【註】
上面的例子, vNumCount 是在 function s.cpp 裡定義的, 也可以把它移到 main.cpp 裡. 但只有一個『定義』.
在 function s.h 裡面的 extern vector<int> vNumCount 不是『定義』, 它是個『宣告』.
『宣告』沒有實體, 它告訴編譯器: 「有這麼一個東西, 但在其它地方, 留待 linker 來解決」.
但最好的方法還是儘量少用或不用全域物件.
但compiler時會出現以下錯誤訊息:
multiple definition of 'vNumCount'
first defined here
multiple definition of 'AllCount'
first defined here
以下為檔案內容:
//============================================================================/
/***includeall.h***/
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
/***functions.h***/
#ifndef function S_H
#define function S_H
#include "includeall.h"
using namespace std;
vector<int> vNumCount;
int AllCount;
int showCount();
#endif
/***functions.cpp***/
#include "includeall.h"
#include "functions.h"
using namespace std;
int showCount()
{
vNumCount.assign(10,42);//指派10個元素為42給vNumCount
vector<int>::iterator Iter = vNumCount.begin();
AllCount = 0;
for(Iter = vNumCount.begin(); Iter != vNumCount.end(); ++Iter) {
cout << *Iter << '\0';
++AllCount;
}
return 0;
}
/***main.cpp***/
#include "includeall.h"
#include "functions.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
showCount();
cout << AllCount;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
//============================================================================/
#ifndef/#define 這個組合像你在頭檔裡這樣子用叫做 header guard.
除了知道 header guard 的原理外, 你還必須知道一個叫 "compilation unit" 的概念.
一個 "compilation unit" 通常就是一個 .cpp 檔.
這個 .cpp 檔可能有數十個或數百個 #include, 每一個 #include 的程式碼裡又可以有許多個 #include.
這一個 .cpp 加上所有的, 直接及間接的 #include, 就是一個 "compilation unit".
一個很重要的概念是:
"每一個 compilation unit 是個獨立的個體, 所有的 #define 只在一個 compilation unit 裡有作用."
在編譯器建構你的專案的時候, main.cpp 跟 function s.cpp 是分開編譯的,
所以這裡就有兩個 compilation units.
每一個 compilation unit 會有一個同名的 object 檔, extension 通常是 .obj 或 .o.
你在 function s.h 裡定義了一個 vNumCount 物件. 因為 main.cpp 及 function s.cpp 都 #include "functions.h",
所以在 main.obj 及 function s.obj 都會有這個物件的定義.
個別編譯的時候當然不會有問題, 因為 main.cpp 及 function s.cpp 是互不相干的兩個個別的 compilation units.
main.cpp 裡的 #define 不會影響到編譯器在編譯 function s.cpp 時的行為, 反之亦然.
問題的發生是在 link 的時候. Linker 必須把所有的 object 檔整合成一個執行檔, 過程中的工作包括把函式呼叫與函式定義連接起來, 把物件的使用連結到它定義的位址, ...等.
當 Linker 整合 main.obj 及 function s.obj 的時候, 它發現到這兩個 object 檔都有 vNumCount 這個物件的定義. 捨棄其中一個, 或把它們結合成一個都不是 linker 的工作, 既然 linker 無法解決這個問題, 當然就把球丟回給你了.
解決方法:
- 物件只在 .cpp 檔裡定義, 而且其他的 .cpp 檔不直接或間接 #include 有物件定義的 .cpp 檔.
- 儘量避免使用全域物件.
以你的問題來說, 把
vector<int> vNumCount;
從 function s.h 移到 function s.cpp 就可以輕易的解決這個 linker 的問題了.
即使物件在多個 .cpp 檔裡都有用到, 也只在其中一個 .cpp 檔裡定義. 在 .h 檔則加用 extern 關鍵字來『宣告』物件. 所有用到這個物件的 .cpp 檔都 #include 這個 .h 檔.
比方說: 如果 main.cpp 及 function s.cpp 都有用到 vNumCount 這個物件, 那:
〔functions.h〕
...
extern vector<int> vNumCount;
...
〔functions.cpp〕
#include "functions.h"
vector<int> vNumCount;
...
〔main.cpp〕
#include "functions.h"
...
【註】
上面的例子, vNumCount 是在 function s.cpp 裡定義的, 也可以把它移到 main.cpp 裡. 但只有一個『定義』.
在 function s.h 裡面的 extern vector<int> vNumCount 不是『定義』, 它是個『宣告』.
『宣告』沒有實體, 它告訴編譯器: 「有這麼一個東西, 但在其它地方, 留待 linker 來解決」.
但最好的方法還是儘量少用或不用全域物件.
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